Offre de stage en informatique - Master 2

  • Brest, 29200

  • Stage

  • 01/02/2025

Description

Acteur de la santé et de la solidarité en Bretagne, la Fondation ILDYS propose un véritable parcours de soin et d’accompagnement à tous les âges de la vie.

Reconnue d’utilité publique, la Fondation ILDYS accompagne chaque année 6 500 personnes dans le Finistère. Grâce à des équipes engagées, les personnes accueillies bénéficient d’un accompagnement global dans nos services de soin, nos EHPAD, nos services dédiés aux personnes en situation de handicap, à la protection de l’enfance et aux familles. Etablissement privé solidaire, la Fondation ILDYS agit chaque jour pour proposer des solutions dans le respect des parcours de vie et des parcours de santé.

Poste :

Intitulé du stage : Développement d’un environnement virtuel dans le cadre de la prise en charge du trouble de l’usage d’alcool en SMRA

  • Organisme : Service de soins médicaux et de réadaptation d’addictologie (SMRA), Ty Yann, Fondation Ildys

  • Contrat : Stage

  • Date de démarrage : Février/Mars 2025

  • Durée : 4 à 6 mois selon disponibilité

  • Localisations :  

    • SMRA de Ty Yann, Fondation ILDYS, Brest

    • CERV, technopole de Plouzané

Mission

Descriptif de la mission :

La Thérapie par exposition en Réalité Virtuelle (TERV) est de plus en plus utilisée dans la prise en charge individuelle du trouble de l'usage d’alcool. Le service de soins medicaux et de réadaptation (SMR) d'addictologie de Ty Yann (Fondation Ildys, Brest) souhaite utiliser cette technologie en l'adaptant au mieux aux patients pris en soin. Pour ce faire, et en partenariat avec l’équipe COMMEDIA du Lab-STICC, il est le projet de poursuivre le développement d’une application en réalité virtuelle immersive dont les environnements seront pensés par les professionnels de terrain.

L'application proposera plusieurs environnements dans lesquels des situations de consommation d'alcool sont associées (bar, salon, terrasse de café...) et dont les scénarios associés pourront évoluer selon l'état de l'utilisateur.

Il s'agira dans ce stage de poursuivre le développement d’un logiciel de réalité virtuelle à partir d'un cahier des charges réalisé par des stagiaires en psychologie, et du rapport de stage d’un premier intervenant M2 Ingénieur Informatique et SIIA et en collaboration avec un/une stagiaire en psychologie cognitive.

Références utiles :

Bouzegaou, R., Kuntz, A., & Gothuey, I. (2022). La thérapie par exposition en réalité virtuelle pour traiter les addictions et le craving. Revue Médicale Suisse, 18(785), 1143‑1145.

Ghiţă, A., & Gutiérrez-Maldonado, J. (2018). Applications of virtual reality in individuals with alcohol misuse: A systematic review. Addictive behaviors, 81, 1-11.

Lee, J.-H., Kwon, H., Choi, J., & Yang, B.-H. (2007). Cue-Exposure therapy to Decrease Alcohol Craving in Virtual Environment. CyberPsychology & Behavior, 10(5), 617‑623.

Profil

Profil recherché :

  • Diplôme préparé : Master 2 en Informatique SIIA

  • Formation en Informatique

  • Compétence dans un moteur de jeu vidéo 3d comme Unity 3d ou Unreal Engine

  • Capacités d’adaptation, de travail, rigueur et force de proposition

  • Appétence pour la Recherche et Développement, l’innovation technologique

  • Appétence pour le travail interdisciplinaire

  • Appétence pour les applications à visée médicale