Programmeur Engine H/F (Flight Sim)

    Description

    Saviez-vous que “Asobô” signifie “amusons-nous” en japonais ?

    C'est un terme qui résume parfaitement les deux axes de notre philosophie : Proposer des jeux de qualité à tous les joueurs pour partager de vrais moments de fun / Etre également fiers et satisfaits de notre travail au quotidien.

    Depuis 2002, notre équipe s’est hissée au rang de premier développeur indépendant français de jeux sur console et PC.

    Nous sommes à l'origine de 20 jeux, parmi lesquels de célèbres licences, des jeux originaux ou des créations basées sur de fortes innovations technologiques. Pour se renouveler et se challenger constamment, notre équipe puise dans une expertise multiplateformes unique, la recherche constante de qualité et un esprit d'équipe fort.

    Mission

    Nous recherchons un Programmeur Engine H/F de talent, à la fois rigoureux.se et impliqué.e pour travailler sur le projet Microsoft Flight Simulator.

     

    TES MISSIONS

    Au sein de l’équipe Engine et sous la responsabilité du Directeur technique :

    • Tu devras maintenir, faire évoluer, optimiser et assurer le debug des différentes composantes logicielles de notre moteur de jeu propriétaire

    • Tu implémenteras des fonctionnalités de bout en bout : conception, développement, debug, maintenance

    • Tu apporteras des solutions techniques aux problèmes rencontrés par les équipes pluridisciplinaires sur le projet

    • Tu assureras la documentation des éléments que tu auras conçus ou implémentés

    Profil

    TON PROFIL

    • Tu détiens un diplôme en informatique de niveau BAC +4/+5 (école d’ingénieur ou formation similaire)

    • Tu as 3 ans d’expérience sur un poste similaire

    • Tu as une très bonne maîtrise du langage C++

    • Tu as d’excellentes connaissances de l’architecture des CPU, GPU, de la mémoire, des caches, etc…

    • Tu as une solide compréhension des mathématiques et algorithmes

    • Tu maîtrises des outils de tuning sur PC ou console (PIX, RAZOR, NSight, VTune ou autre) et des outils de versioning

    • Tu as déjà pris part personnellement à l’implémentation de code optimisé pour une ou plusieurs plateformes

    • Tu possèdes des connaissances techniques modernes de rendu, d’audio ou d’autres domaines applicables au jeu vidéo

    • Tu connais une ou plusieurs API graphiques (DirectX11/12, OpenGL, Vulkan…)

    • Tu as connaissance des sets d’instruction SIMD (AVX, SSE)

    • Tu es quelqu’un de très organisé, rigoureux et réactif

    TA CANDIDATURE

    Si cette opportunité ressemble à une prochaine étape pertinente pour ta carrière, nous serions ravis de pouvoir te rencontrer.  N’hésite pas à remplir le formulaire de contact ci-dessous avec ton CV et ta lettre de motivation (et si tu as un portfolio à nous présenter, ça nous intéresse bien sûr).

    Les prochaines étapes ?

    - Etude de ta candidature

    - Test technique

    - Entretien avec un membre de l'équipe RH

    - Entretien technique avec les Leads du projet

    Si tu veux mieux nous connaître, jette un œil à notre Instagram . Sinon tu peux aussi te rendre sur notre LinkedIn , notre page Facebook , ou notre compte Twitter , il y a plein de choses à découvrir sur la vie à Asobo. 

    On se dit à bientôt !

    La team Asobo

    Asobo Studio est un employeur garantissant l'égalité des chances pour toute minorité, handicap, identité de genre ou orientation sexuelle