Programmeur Engine H/F (Flight Sim)

Contrat à Bordeaux, 33074 - CDD - 12/10/2021


Retour aux offres

Saviez-vous que “Asobô” signifie “amusons-nous” en japonais ?

C'est un terme qui résume parfaitement les deux axes de notre philosophie : Proposer des jeux de qualité à tous les joueurs pour partager de vrais moments de fun / Etre également fiers et satisfaits de notre travail au quotidien.

Depuis 2002, notre équipe s’est hissée au rang de premier développeur indépendant français de jeux sur console et PC.

Nous sommes à l'origine de 20 jeux, parmi lesquels de célèbres licences, des jeux originaux ou des créations basées sur de fortes innovations technologiques. Pour se renouveler et se challenger constamment, notre équipe puise dans une expertise multiplateformes unique, la recherche constante de qualité et un esprit d'équipe fort.

Missions

L'équipe de Microsoft Flight Simulator recherche son futur Programmeur Engine H/F !

TES MISSIONS

Au sein de notre team Engine, et sous la supervision du Lead Programmeur Engine, voici le détail de tes missions:

  • Tu devras respecter et maitriser les contraintes de chacune des plateformes cibles

  • Tu optimiseras le flow de données temps réel et édition

  • Tu seras en charge de maintenir et d’optimiser certains systèmes (ex. rendu, audio, scene management, traitement d’image, production flow, réseau, etc…) sur plusieurs plateformes cibles

  • Tu travailleras en étroite collaboration avec le Directeur Technique et le Lead Platform Programmer dans un rôle d’audit et de conseil aux artistes et aux designers

  • Tu concevras et développeras les outils requis par la production

Profil

  • Tu maîtrises le langage C++

  • Tu as d’excellentes connaissances de l’architecture des CPU, GPU, de la mémoire, des caches, etc…

  • Tu as une solide compréhension des mathématiques et algorithmes

  • Tu maîtrises des outils de tuning sur PC ou console (PIX, RAZOR, NSight, VTune ou autre) et des outils de versioning

  • Tu as déjà pris part personnellement à l’implémentation de code optimisé pour une ou plusieurs plateformes

  • Tu possèdes des connaissances techniques modernes de rendu, d’audio ou d’autres domaines applicables au jeu vidéo

Et si en plus :

  • Tu as une maîtrise approfondie des SDK DirectX 11 API et de leur fonctionnement interne, de DirectX12 ou de Vulkan

  • Tu connais les systèmes Xbox et/ou Playstation

  • Tu as connaissance des sets d’instruction SMD (AVX, SSE, Altivec)

  • Tu as connaissance des plateformes modernes de jeux en réseau (Xbox Live, PSN, SteamWork etc…) 

Tu te reconnais ? Alors le poste est fait pour toi !

TA CANDIDATURE

Jusqu’ici tu nous suis ? Si oui, rendez-vous dans le bandeau bleu ci-dessous !

Si tu veux mieux nous connaître, jette un œil à notre Instagram . Sinon tu peux aussi te rendre sur notre LinkedIn , notre page Facebook , ou notre compte Twitter , il y a plein de choses à découvrir sur la vie à Asobo. 

On se dit à bientôt !

La team Asobo

Offre terminée