Programmeur Tools H/F (Flight Sim)

    Description

    Saviez-vous que “Asobô” signifie “amusons-nous” en japonais ?

    C'est un terme qui résume parfaitement les deux axes de notre philosophie : Proposer des jeux de qualité à tous les joueurs pour partager de vrais moments de fun / Etre également fiers et satisfaits de notre travail au quotidien.

    Depuis 2002, notre équipe s’est hissée au rang de premier développeur indépendant français de jeux sur console et PC.

    Nous sommes à l'origine de 20 jeux, parmi lesquels de célèbres licences, des jeux originaux ou des créations basées sur de fortes innovations technologiques. Pour se renouveler et se challenger constamment, notre équipe puise dans une expertise multiplateformes unique, la recherche constante de qualité et un esprit d'équipe fort.

    Dans les mois à venir, nous poursuivons notre développement constant. Nous avons notamment renouvelé notre partenariat avec Microsoft et Focus Home Interactive, et travaillons sur de nombreux projets passionnants.

    Mission

    LE POSTE

    Pourquoi ce recrutement ?

    L’objectif est de développer un nouveau flow de production UI pour Microsoft Flight Simulator via un outil maison qui sera utilisé par nos équipes de développement.

    Pourquoi tu ne voudrais pas passer à côté de ça ?

    Parce que c’est l’opportunité de contribuer directement à une licence mythique du jeu vidéo, avec des standards de qualité très élevés (+90 Metacritic).

    Ce rôle te permettra aussi d’avoir un impact fort sur le quotidien des développeurs du studio, avec un outil qui facilitera la vie de nombreux collègues.

    Ton équipe :

    Tu rejoindras l’équipe Engine de Microsoft Flight Simulator, et tes « clients » seront les artistes et programmeurs de l’équipe UI. Au quotidien, tu évolueras au contact direct d’une quinzaine. Tu seras sous la supervision de Eric, Lead Engine Programmer.

    Tes missions :

    • Tu prendras connaissance d’un cahier des charges déjà bien avancé pour ce nouvel outil, charge à toi de le challenger et de mettre en œuvre son développement.

    • Tu travailleras en étroite collaboration avec tes collègues Engine et Art pour trouver des solutions pragmatiques et adaptées au code existant.

    • En communication avec les équipes de production, tu prendras en compte les retours et sauras proposer des solutions techniques.

    • Tu assureras le support de tes développements via plusieurs canaux de communication

    • Tu prendras part à la rédaction de la documentation de tes outils

    • Tu présenteras tes travaux à tes collègues lors de reviews

    Profil

    TON PROFIL

    Les fondamentaux pour réussir sur ce rôle :

    • Tu possèdes des connaissances approfondies en C++

    • Tu aimes développer des outils de production

    • Tu es sensible au bien-être des utilisateurs de tes outils, ainsi qu'à leur satisfaction

    • Tu es très à l’aise en communication, tu as le contact facile

    • Tu utilises régulièrement les outils de gestion de version (Perforce / Git)

     

    Le petit plus pour être encore plus à l’aise sur ce rôle :

    • Tu as une bonne sensibilité UI/UX

    TA CANDIDATURE

    Jusqu’ici tu nous suis ? Si oui, rendez-vous dans le bandeau bleu ci-dessous (et n’hésite pas à nous partager un lien vers ton site, ou d’autres travaux à toi)

    Les prochaines étapes ?

    1. Etude de ta candidature

    2. Test technique

    3. Entretien avec un membre de l'équipe RH

    4. Entretien technique avec les Leads du projet

    Si tu veux mieux nous connaître, jette un œil à notre Instagram. Sinon tu peux aussi te rendre sur notre LinkedIn, notre page Facebook, ou notre compte Twitter, il y a plein de choses à découvrir sur la vie à Asobo !

    On se dit à bientôt !

    La team Asobo

    Asobo Studio est un employeur garantissant l'égalité des chances pour toute minorité, handicap, identité de genre ou orientation sexuelle