Programmeur Engine H/F (Flight Sim)

Contrat à Bordeaux, 33800 - Stage - 04/11/2022


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Saviez-vous que “Asobô” signifie “amusons-nous” en japonais ?

C'est un terme qui résume parfaitement les deux axes de notre philosophie : Proposer des jeux de qualité à tous les joueurs pour partager de vrais moments de fun / Etre également fiers et satisfaits de notre travail au quotidien.

Depuis 2002, notre équipe s’est hissée au rang de premier développeur indépendant français de jeux sur console et PC.

Nous sommes à l'origine de 20 jeux, parmi lesquels de célèbres licences, des jeux originaux ou des créations basées sur de fortes innovations technologiques. Pour se renouveler et se challenger constamment, notre équipe puise dans une expertise multiplateformes unique, la recherche constante de qualité et un esprit d'équipe fort.

Dans les mois à venir, nous poursuivons notre développement constant. Nous avons notamment renouvelé notre partenariat avec Microsoft et Focus Home Interactive, et travaillons sur de nombreux projets passionnants.

Missions

Nous recherchons un Programmeur Engine H/F, à la fois rigoureux·se et impliqué·e.

Tu rejoindras l'équipe du projet Microsoft Flight Simulator dans le cadre d'un stage de 6 moisà temps plein, basé à Bordeaux.

TES MISSIONS

Au sein de l’équipe Engine du projet, et sous la supervision du Lead Programmeur Engine, voici le détail de tes missions :

  • Tu devras respecter et maîtriser les contraintes de chacune des plateformes cibles

  • Tu seras en charge d’optimiser le flow de données temps réel et édition

  • Tu devras maintenir et optimiser certaines parties (ex. rendu, audio, scene management, traitement d’image, production flow, réseau, etc.) sur plusieurs plateformes cible

  • Tu concevras et développeras les outils requis par la production

Profil

TON PROFIL

  • Tu recherches un stage de fin d'étude

  • Tu as une très bonne maîtrise du C++

  • Tu as connaissance de l’architecture des CPU, des GPU, de la mémoire, des caches, etc…

  • Tu comprends les GPUs et leur fonctionnement

  • Tu connais les SDK DirectX 11 API et leur fonctionnement interne.

  • Tu as connaissance des outils de tuning sur PC ou console (PIX, GPAD, NSight, VTune, ou autre)

Et si en plus :

  • Tu as personnellement utilisé DirectX

  • Tu maîtrises DirectX 12

  • Tu as déjà une ou plusieurs expérience(s) sur les moteurs Unity et Unreal

  • Tu maîtrises des systèmes Xbox et/ou Playstation

  • Tu maîtrises OpenGL ES sur un support portable

  • Tu as connaissance des sets d’instruction VMX, Altivec et/ou SSE

TA CANDIDATURE

Si cette opportunité ressemble à une prochaine étape pertinente pour ta carrière, nous serions ravis de pouvoir te rencontrer.  N’hésite pas à remplir le formulaire de contact ci-dessous avec ton CV et ta lettre de motivation (et si tu as un portfolio à nous présenter, ça nous intéresse bien sûr).

Les prochaines étapes ?

- Etude de ta candidature

- Test technique

- Entretien avec un membre de l'équipe RH

- Entretien technique avec les Leads du projet

Si tu veux mieux nous connaître, jette un œil à notre Instagram. Sinon tu peux aussi te rendre sur notre LinkedIn, notre page Facebook, ou notre compte Twitter, il y a plein de choses à découvrir sur la vie à Asobo ! 

On se dit à bientôt !

La team Asobo

Asobo Studio est un employeur garantissant l'égalité des chances pour toute minorité, handicap, identité de genre ou orientation sexuelle

Offre terminée