Programmeur Engine Senior H/F (Flight Sim)

Contrat à Bordeaux, 33800 - CDI - 02/12/2022


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Saviez-vous que “Asobô” signifie “amusons-nous” en japonais ?

C'est un terme qui résume parfaitement les deux axes de notre philosophie : Proposer des jeux de qualité à tous les joueurs pour partager de vrais moments de fun / Etre également fiers et satisfaits de notre travail au quotidien.

Depuis 2002, notre équipe s’est hissée au rang de premier développeur indépendant français de jeux sur console et PC.

Nous sommes à l'origine de 20 jeux, parmi lesquels de célèbres licences, des jeux originaux ou des créations basées sur de fortes innovations technologiques. Pour se renouveler et se challenger constamment, notre équipe puise dans une expertise multiplateformes unique, la recherche constante de qualité et un esprit d'équipe fort.

Missions

LE POSTE

Pourquoi nous faisons ce recrutement ?

Nous ouvrons un poste de Senior Engine Programmer pour renforcer l’équipe de développement de Microsoft Flight Simulator – Le terrain de jeu est immense (la Terre entière !) et nous sommes à la recherche d’un profil polyvalent qui pourra apporter sa contribution sur des sujets très variés.

 

Pourquoi c’est une super opportunité ?

Parce que c’est l’occasion de contribuer directement à une licence mythique du jeu vidéo, avec des standards de qualité très élevés (+90 Metacritic). Il y a tellement de nouveaux sujets à développer ou à améliorer que nous rejoindre sur ce poste est l’assurance de toucher à de nombreux systèmes très différents : pas de routine ! Si c’est dans ton plan de carrière, à noter enfin qu’il s’agit d’un poste évolutif vers un rôle de Lead sous 1 an. 

 

L’équipe

Sous la supervision de Lionel, the Technical Director, tu feras partie de l’équipe Engine qui compte 20 membres, répartis sur des sujets distincts (SDK, World…)

 

Les missions

 

·      Tu seras impliqué dans tout le pipeline de création d’assets, que ce soit côté Asobo ou côté partenaires externes, depuis la création jusqu’à l’implémentation dans la sim.

·      A côté de ça, les missions sont généralistes avec une importante partie architecture : ces missions peuvent par exemple être :

-        La gestion de packages

-        Le développement d’outils internes

-        La sécurité (chiffrage, DRM…)

Profil

TON PROFIL

 

Les fondamentaux pour réussir sur ce rôle

 

·      Le seul pré requis technique est d’avoir une solide expérience en C++, et pas nécessairement dans l’industrie du jeu vidéo.

·      Nous attendrons également de toi une envie forte d’amener tes sujets au bout : tu es autonome et orienté solutions

·      Tu as conscience que rien n’est possible sans travail d’équipe, tu sais donc l’importance de bien faire circuler l’information et de transmettre tes connaissances aux profils plus juniors

 

Les petits plus pour être encore plus à l’aise sur ce rôle :

·      Un intérêt personnel pour les jeux vidéo et/ou le monde de l’aviation

 

TA CANDIDATURE

 

Si cette opportunité ressemble à une prochaine étape pertinente pour ta carrière, nous serions ravis de pouvoir te rencontrer.  N’hésite pas à remplir le formulaire de contact ci-dessous avec ton CV et ta lettre de motivation (et si tu as un portfolio à nous présenter, ça nous intéresse bien sûr).

 

Si tu veux mieux nous connaître, jette un œil à notre Instagram. Sinon tu peux aussi te rendre sur notre LinkedIn, notre page Facebook, ou notre compte Twitter, il y a plein de choses à découvrir sur la vie à Asobo !

 

A bientôt.

La Team Asobo

 

Asobo Studio est un employeur garantissant l'égalité des chances pour toute minorité, handicap, identité de genre ou orientation sexuelle.

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